miércoles, 28 de noviembre de 2012

El patinaje de velocidad sobre ruedas o patinaje de velocidad en línea es una de las modalidades de más rápido desarrollo en el patinaje competitivo mundial, por las oportunidades que provee a los deportistas para superarse, ya que es un deporte que demanda una alta preparación física y mental; siendo por lo tanto un deporte aeróbico ya que requiere de ritmos constantes de oxígeno, al igual que se requiere una alta demanda anaeróbica, por la necesidad de explosión en un momento dado en las pruebas cortas.. En él se combina fuerza, habilidad y resistencia. Siempre se acondicionan así mismos para resistir todo el recorrido rodando lo más rápido posible, planeando estrategias que lo lleven a cruzar la línea de meta en primer lugar. http://www.youtube.com/watch?v=ryV_zoHDrCw

martes, 20 de noviembre de 2012

¿¿¿Como hacer muñequitas de fieltro???
Datos básicos El fieltro es una tela dura que nos permite adoptar formas originales y divertidas por varios motivos. El primero es que para unir varios colores lo único que hay que hacer es coser las capas de fieltro de colores diferentes y colocarlo de la forma que más nos guste. El segundo es que los colores disponibles de esta tela son infinitos y que, busques lo que busques hacer, podrás conseguirlo con fieltro. El tercero es que, al utilizar el hilo y la aguja para su montaje, podemos incluir muchos elementos decorativos adicionales, como botones, plumas o cuentas para abalorios, lo que nos dará muchas más opciones y concretará aún más la forma que el muñeco tendrá en el resultado final. Planifica la forma Para conseguir la forma correcta para nuestro muñeco, es aconsejable hacer una planificación previa. Para ello, puedes usar cartulina recortada de la forma que buscas. Recorta los trozos necesarios según los colores, es decir, si quieres hacer un pollito, recorta las patas, el pico y el cuerpo en partes diferentes y colócalas unas encima de otras para saber cómo tendrás que hacerlo con el fieltro. Además, así podrás saber si quedará bien el resultado final y tendrás la opción de modificar el diseño a tu gusto antes de finalizarlo definitivamente. Manipular el fieltro Una vez tengas las plantillas en cartulina, colócalas sobre la tela de fieltro y recorta la forma que has decidido poner. Cuando tengas todas las partes necesarias, colócalas de la forma definitiva y final que tendrá el muñeco. Así verás mucho mejor cómo queda el resultado final, aunque mucho más simplificado. Una vez terminado este paso, cose las partes para dar forma al muñeco. Para este paso es una buena opción jugar con los colores del hilo. Si quieres que llame la atención y que el contorno se marque bien, utiliza hilos oscuros o, simplemente, que hagan contraste con el color de la base de fieltro. Decoración extra Como ya hemos dicho antes, el fieltro admite una gran cantidad de decoración extra. En las tiendas de manualidades podrás encontrar una multitud de accesorios para hacer tus muñecos de fieltro, como los ojos de cualquier animal. Pero además, puedes jugar con otros materiales muy comunes. Por ejemplo, puedes dibujar los ojos del muñeco con rotulador o coserlos con hilo. Además, puedes utilizar otro tipo de tela para complementar el diseño. Por ejemplo, puedes utilizar tela común para vestir a tus muñecos de fieltro. Échale imaginación Como en todas las manualidades, la imaginación es el ingrediente principal para conseguir un buen resultado. En este caso, puedes usarla para adaptar personajes famosos o dibujos animados conocidos al estilo del fieltro o puedes echarle aún más imaginación y crear tu propio diseño, con tu estilo personal y adaptado al fin último que tendrá el muñeco.
Hazlo práctico Los muñecos de fieltro pueden ser una divertida decoración en una habitación, pero también pueden servir de muchas más cosas, como de broches, llaveros o decoración para bolsos. Para ello, no tienes más que añadir el material necesario para que el muñeco ejerza su función, es decir, añadir un llavero o un imperdible en su diseño. Recuerdareforzarlo bien para evitar problemas posteriores. Con todos estos consejos en la guía para hacer muñecos de fieltro ya tienes todos los pasos necesarios para hacer tus propios proyectos y creaciones. Lo único que falta añadir aquí es que os animéis a enseñarnos vuestras labores con fieltro para que las disfrutemos en toda la comunidad y nos sirvan a todos de inspiración.

robotica

ASIMO es uno de los robots humanoides mas complejos y avanzados del mundo. De acuerdo a lo que se puede leer en el sitio Web de ASIMO, es el único de su tipo que además de andar puede subir escaleras sin ninguna ayuda. Si bien otros modelos de otras compañías pueden andar sobre dos piernas, ninguno tiene movimientos tan seguros y delicados como ASIMO. Como si esto no bastase para impresionarnos, es capaz de reaccionar a decenas de ordenes orales, el lenguaje natural (en japonés, claro!), y puede reconocer caras. Sus brazos y manos son lo suficientemente precisas como para encender luces, abrir puertas, levantar objetos y empujarlos. En lugar de encarar la creación de un juguete, Honda a apostado a la construcción de un robot que pueda ser útil a la gente, que pueda ayudar en el hogar, o a personas minusválidas que estén imposibilitadas de valerse por si mismas. ASIMO, gracias a sus 120 centímetros de alto, tiene su cara a la altura de la nuestra si nos encontramos sentados en una silla. Esto le permite realizar trabajos que fueron pensados para ser realizados por una persona sentada, sin complicaciones. El aspecto físico del robot creado por Honda nos recuerda a un niño enfundado en un traje espacial. Esta apariencia amigable es parte de la estrategia del fabricante para evitar que el robot despierte desconfianza en el público. A tal punto ASIMO ha sido bien recibido, que ya tiene trabajo. En efecto, tanto en las oficinas de IBM en Japón como en Museo Nacional de las Ciencias Emergentes y la Innovación, en Tokio hay un ASIMO trabajando como recepcionista, respondiendo preguntas de los visitantes y guiándolos en el recorrido por las instalaciones. Para lograr esto, ha sido programado con la disposición de paredes y obstáculos dentro del edificio y con las respuestas adecuadas a las preguntas más comunes de los visitantes.
Aunque el caminar nos parezca una actividad perfectamente normal y sencilla (¡al fin y al cabo, hasta un niño puede hacerlo!) no es en absoluto fácil lograr un mecanismo que reproduzca el andar sobre dos piernas. ASIMO no solo es capaz de hacerlo, si no que también puede girar. Mientras que otros robots bípedos menos avanzados deben detenerse, girar, y volver a avanzar, ASIMO es capaz de girar exactamente como lo hace un humano. Es capaz de ajustar la longitud de sus pasos y la posición de su cadera, rodillas y pies para girar a medida que avanza, de una manera muy natural. Los ingenieros de Honda dedicaron mucho tiempo al estudio de la física implicada en el andar, de hecho, el caminar no es mas que una serie de caídas controladas, interrumpidas antes que el cuerpo se incline lo suficiente para hacernos caer. Cada paso es una caída incompleta. En ASIMO se controla el ángulo del tronco del robot, la inercia que posee al desplazarse, la fuerza de la gravedad, etc. El equilibrio entre la fuerza ejercida por el pie sobre el suelo, y la que ejerce el piso sobre el robot (fuerza de reacción) es lo que permite mantenerlo erguido a medida que avanza. También se controla en todo momento la forma en que el piso se deforma debajo de ASIMO. La forma que camina es diferente si se encuentra sobre una alfombra o sobre un piso duro. un giro, el robot de Honda mueve la posición de su centro de gravedad, mediante un algoritmo llamado “predictive movement control”, conocida también como “Honda's Intelligent Walking Technology”. Este algoritmo permite a ASIMO predecir donde deberá situar su tronco en cada paso, en base a si inercia, longitud de sus pasos, ángulo del giro, etc. Esto es mucho más de lo que cualquier otro robot puede hacer.
En general, los sistemas robóticos resuelven el problema de la visión comparando las imágenes capturadas por las cámaras que hacen las veces de ojos con determinadas plantillas. Los robots industriales, como los que existen en una línea de montaje de una fabrica automotriz o chips electrónicos se desenvuelven en un ambiente perfectamente controlado, donde cada cosa siempre esta donde el robot espera encontrarla, la iluminación es constante, y el numero de cosas que pueden ocurrir son generalmente muy reducidas. En el mundo real, donde debe desenvolverse un robot como ASIMO, las cosas son muy diferentes, y las variables a considerar prácticamente infinitas.
Si somos rigurosos en nuestro análisis, podemos llegar a la conclusión que ASIMO no es ninguna maravilla. Al fin y al cabo, es “solo” un mecano de un metro y pico de altura, que puede entender unas cuantas palabras, moverse lentamente por una habitación, y en media hora se habrá detenido por falta de energía. Sin embargo, estos logros sientan la base de lo que podrá hacer un autómata en el futuro. De hecho, el camino recorrido para que un mecanismo como ASIMO sea capaz de reconocer un rostro humano o entender señas hechas con las manos delante de sus cámaras es muy largo. Años de investigación en inteligencia artificial han sido necesarios para que ASIMO nos entienda cuando hablamos. Es innegable que en su estado actual tiene poco valor práctico, pero como prototipo de nuevas tecnologías es invalorable. No es raro que haya sido Honda quien desarrollo esta maravilla. La empresa tiene una gran trayectoria en cuanto a innovación tecnológica. Seguramente, los robots que veremos en la próxima década, o quizás más allá también, estarán basados en los cimientos construidos por ASIMO.